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虽然R+V并不能减少填弹然后开枪的时间,但V对于死神这种贴脸输出的英雄来说是很常见的补刀手段。 2.Shfit和E技能对调: 传送是个脱战技能,而幽灵形态是战斗技能。无名指(小拇指)敲Shift和食指敲E的流畅度,力道实在没法比。 而且在Shift绑了黏滞键,在吃了硬控后狂命按Shift结果弹出Shift导致死亡的话,会让你的心态变得很危险的。 由于死神的优点和缺点非常突出,无论是单走还是跟团都具备极大的风险和极高的回报: 单走的优点:传送赋予了死神最强的脱战时的机动力,而无敌的幽灵形态能穿过火力网潜入敌后。一次成功的绕后,毁灭力是核武器级别的。 单走的缺点:半路碰到其他突进英雄,气氛尴尬得都冻结了。 跟团的优点:打肉盾那不叫打,叫切菜。(打一个肉盾的阵容很高兴,打两个肉盾的阵容跟打了鸡血似的,三个肉盾以上的阵容感受幸福) 跟团的缺点:攻击距离过短导致无法拆炮台堡垒,遭遇法鸡狂鼠更是乏力。 死神单走还是跟团是个极其纠结的问题。下面会根据具体地图,对阵英雄具体分析。 进攻时不能跟团,要单走做好清道夫的职责。 从这个房间出发,不要让敌人提前看到你,开幽灵形态直接冲出去,看清对手的防御部署(最好再报给队友)然后右转绕进通道。 从通道出来后将抵达A点旁两层楼房的后门,配合正面进攻的队友将一二楼的防御部署清理干净。 A点到第二个检查点这部分,很多远距离英雄喜欢在高楼射击。利用传送抵达高楼,不求击杀只求驱逐,保证下方队友的安全。 如果没人注意到你在楼上的话,等到战局混乱时,直接 信仰之跃 跳下去切后排。 在这里防守也是如法炮制。 地图的终点起点无论跟团还是单走都很适合死神发挥,唯独中场部分太过狭小很容易卡关。 这里要利用传送直接上飞机,你不朝下边瞎开枪,下边的敌人基本很难发现你。 到飞机上之后,可以直接跳到左右两侧二楼的通道上切后排。 防守时可以传送上去,等敌方部队通过下方时跳下切后安排。但注意不要开局时就站那里,因为那里没有任何掩体。 A点的攻防跟团都很舒服。
