1、属性分析
游戏中所有的属性可以分为这么几类:生命值,伤害,属性伤害(火墙,闪电,冰冻),双爆,双减爆,法力上限,法力消耗减免,法术冷却减少,闪避。
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2、影响战斗力数值的属性和道具
经我反复的换装备重铸和附文调整,发现影响游戏战斗力数值的属性只有生命值和伤害,也就是说其它属性并没有计算到战斗力中。
所以,在游戏里所有提高生命和伤害的道具都可以最大限度提升战斗力数值。这些道具有:附文,武神,精炼,强化。而这其中,附文提供的生命值和伤害是最大收益的,因为除了核心符文其它附文和附文套装效果只提供这两种属性,升级附文会收益比强化装备更多的伤害和生命值。
因此问题来了,是不是战力越高,打怪越疼?
其实玩过类似Arpg的朋友都知道,在以往的许多游戏里,我们恒定伤害或者说一般战斗力是以秒伤来计算的,也就是dps。只有dps高,打怪才疼。转到这个 游戏里,影响dps的属性就只有伤害,属性伤害(包括触发机率),和双爆(技能冷却和消耗减免暂时不计算在内,使用技能不够稳定不讨论)。这就是为什么游 戏里海洋套刷图打团队艰难的原因,因为海洋套不提供双爆。
3、Dps粗略计算
因为游戏里没有说明属性伤害的具体计算方法,因此我简单做个对比说明。
首先,冰冻伤害:当你使用冰属性武器时候有几率触发冰冻伤害和冰冻效果。注意,冰冻伤害和效果是区分的,你打怪把怪冻住是效果,伤害是那个白色的数值,也就 是说,你触发伤害不一定触发效果,触发效果一定触发伤害,到后期的boss基本不会再触发效果。(我是到了第七章再没触发过对boss冰冻效果后来换武器
