《双点医院》图文上手指南,3星过关经验(含“上手指南”“系统详解”“3星经验总结”)由【3DM攻略站】-Simo玩咖 原创,转载请注明出处。
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游戏名称:双点医院
英文名称:Two Point Hospital
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Two Point Studios
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
发售时间:2018年8月29日
官方网站:
游戏介绍
《双点医院》是一款模拟经营游戏,是《主题医院》的精神续作。游戏的主旨是打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Microsoft Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i3 6100, or equivalent AMD
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA Geforce GT 1030, 2GB (Legacy: NVIDIA GeForce GTX 460), or AMD RX550, 2GB (Legacy: AMD Radeon HD 6850). Integrated Graphics TBD
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: Read more about min spec for integrated graphics cards HERE
上手指南
概述
本作是让玩家扮演医院院长,在“双点县”的各个城镇经营连锁医院,当一个城镇医院经营达到一星的时候会解锁下一城镇。每个城镇可达到的最高星级为三星,每达到一个新的星级都会解锁新的道具。
游戏将教学融入了每个关卡之中,且新的关卡会解锁新的科室或设施,所以建议先把所有城镇达到一星,再回头继续经营之前关卡达到三星会比较效率。
每个关卡会提供玩家一笔初始资金及一块初始区域。某些关卡还可以通过购买额外地块用于扩展医院规模。
每关的初始区域不尽相同,有的开阔有的狭小,如何充分利用空间是玩家需要考虑的事情之一。
有的区域还分出入口,在设计房间布局的时候也需要考虑人流的动线,否则会出现人物找不到目标地的问题。
内部建筑
内部建筑分为房间和物品两大类。
房间提供的是功能区域,如各个病种的科室、厕所、休息室等等。房间的大小设置最好按最小需求设置(除了病房和研究室),有的关卡场地很紧张尽量不要浪费空间。
已经设置好的房间点选房间后,可以通过【编辑】按钮改变房间的大小和布局,甚至可以【关闭】及【出售】房间。
物品提供的是功能道具,如公共区域的座椅、贩卖机、灭火器等等。寒冷的区域需要设置暖气片。
随着游戏进程的深入,会解锁医疗设备的升级,点选医疗设备选择升级,如果医院内具有升级设备技能的勤杂工就可以开始升级了。
改变房间内部的道具需要先选中房间,再点击房间页下方的【物品】按钮可以设置房间内的物品。
员工
聘用页面提供了医生、护士、助理、勤杂工四类工种的人员信息。
每个职业都有5个等级,每多掌握一项技能即提升一级,最多可以掌握5项技能。
掌握技能越多的员工薪水越贵,随着工作经验的提升可以开启新的技能槽,通过培训可以获得新的技能。
每个员工的初始技能情况不一样,初始技能掌握的多的员工可以更有效率的开展工作,初始技能少的员工培养的空间更大,可以向着某些专业的方向培养。
某些科室需要特定技能的员工,比如“精神病”、“研究”等等,如果雇佣不到已经掌握该项技能的员工可以花钱请外面的培训师对有技能空栏的员工培训取得。
游戏参数
左下角的角色列表分为【员工】、【病人】、【疾病】三项,可以系统的看到医院内人员状态和疾病的治疗情况。
财务列表可以调整医院的收费水平,高收费会降低声誉,低收费则会提高声誉。当你陷入经营困难、入不敷出的窘境的时候还可以通过申请贷款来防止破产、放手一搏。
数据一览的列表可以通过颜色的分别直观的看到医院的各项指数,如吸引力、满意度、舒适度等等。
右下角的可以看到医院即时的声誉情况和医院等级及赞誉值(K)
声誉高低取决于病人来访结果、医院里的人的幸福感、收费水平和公开宣传。声誉高可以吸引更多的病人和求职者。
医院等级取决于医院规模、房间数量、员工数量。医院等级高同样可以吸引更多的病人和求职者。
赞誉值是通过完成挑战获得,赞誉值可以用来解锁新的物品。
小技巧
游戏进程中会遇到突发事件,某一类病人大批来访,如果你的医务人员是交替使用的,请将该科室优先等级设置成高,在门口摆放长椅、传单架提高满意度。
每个房间除了必备设施,最好都摆放灭火器、绿植、海报、垃圾桶。厕所一定要放洗手台和烘干机。走廊上多放几台贩卖机,垃圾桶和绿植最好做到全覆盖。
全科医生办公室是使用率最高的房间,正常都需要两间以上才会不排队,其他房间根据排队情况增减就行。
勤杂工至少保持一人具有捉鬼术技能,鬼魂的存在非常影响该区域的正常运行。
发展到一定程度可以考虑专项人才的培养,比如药房工作的员工就专攻药房相关技能,这需要人才的梯度管理,在培训新人的同时也要保证有足够的人手维持医院的正常运转。
通用技能中“体力培训”这个技能感觉是最好用的,学会了这个技能可以工作很长时间不用去休息,大大减少了轮班的需求。
医院盈利能力分析
在病人踏入医院大门的那一刻,医院就开始赚钱,诊断要钱、治疗要钱、买吃买喝要钱。
当然作为医院的经营者,这种情况是喜闻乐见的,那怎样才能把盈利做到最大化呢,虽然这是个游戏,但很多内容挺写实的,参考下现实中的医院你会得到很大启发。
首先看下收入情况,门诊费很低、治疗费比较贵,其中各科室收费还有高低之分。那么治疗过程快、需要人工少,收费又高的科室无疑是能带来最大利润。
只需要针对这类高收益疾病持续做营销宣传会带来更多的这类病人。
其次看下支出情况,人员成本是支出的主要项,初始雇佣过高等级的员工会大大增加人员成本,除非一些有治愈率要求的关卡,否则老鸟不需要太多,1-2个能带领培训就可以了。
治愈成功与否医院都收费(现实啊现实),虽然治愈成功收费会多一些,但在初期病员不足的情况下成本影响更大,随着医院等级提高慢慢培训新手成老鸟,治愈率随病员数量一起提升是比较好的盈利点。
人员技能的选择也会影响盈利情况,笔者认为通用技能中的【体力培训】和【工作激情】是每个员工必备的,而且是优先培训的技能,剩下3个技能再酌情选择专业技能,吃苦耐劳打了兴奋剂的员工你想不想要?
最后就是多放点自动贩卖机、报刊亭等服务设施,这些东西成本低但消费量大,虽然单次赚的钱少但也积少成多,也能充分的把排队人员的消费利用一下。
说到排队问题,个人觉得适当的排队是有必要的,你看现实中哪个生意好的医院不排队,关键是不要排太多把病人排死就行了,适当的排队还能带动吃喝消费。如果为了不排队开很多全科诊室,还全是满级老专家坐诊,那点挂号费能把医院亏死。
三星过关经验
以下为前5关三星经验总结,全三星流程流程请参见:
霍格思波特
霍格思波特作为教学关,整体难度较低,场地开阔工整,摆放要求不高。
一星都是些基础教程,这里不多说。
二星要求也容易达成,治愈25个病人和赚钱由于初始荣誉不高来的病人不多,需要花些时间。
治愈病人涉及到治愈率的问题,当科室里的医生专业技能较好和设备等级较高,治愈率也会越高。
每次成功的治愈都会给医院带来声誉值。
三星除了治愈病人及赚钱外多了个医院价值目标,只要按部就班扩大医院规模,当房间、员工、设备数量稳步上升也很容易达到。
扩张科室数量的时候要结合目前的需求和财务状况,也不要扩展的过猛使医疗资源过剩还白白增加成本。
随着声誉的增长,病人自然会越来越多,根据需求扩展医院规模会提升医院等级,也会带来更多的病人,这是一个良性循环。
下牛镇
下牛镇场地同样很优良,这关解锁了精神病科室和设备升级功能。精神病科室需要掌握精神科执照的医生才能胜任。
一星要求很容易达成,这里多出一个新内容-建造第二座建筑。当医院原始场地旁有土地出售的时候就可以购买盖第二座建筑。
第2座建筑没有必要很早开,但本作医院经营非常写实-赚钱容易且快,所以资金运营上也没太高要求。
二星要求是一星的进阶版,需要买下第三座建筑,有钱这都不是问题,升级2台机器需要有升级机械技能的勤杂工。在雇佣的时候注意挑选一下。
三星多了治愈率和医院吸引力的要求。
雇佣的时候多选择一些等级高的员工,把专业对口的放在相应的科室。所有能升级的医疗设备都升下级,70%的治愈率很容易就能达到了。
如果已经解锁了培训房间,自己动手培养想要的专业人才也是个方法,不过会费事一些。
医院吸引力只需要在空间内全覆盖绿植和海报就能轻易达到。
拍马镇
拍马镇初始场地略小,但还算工整,同样有待出售地块可扩建,这关会解锁培训相关内容。
一星条件比较简单,但新出现了员工士气的概念。员工士气会影响员工工作效率,当士气低到一定程度员工会提出离职。
要求的55%员工士气雇佣完就能自动达到。关于提升员工士气的方法,在本关三星要求中再具体说。
培训的时候注意查看培训人员的效率,选择教授速度快的培训师能大大减少培训时间,节约人力成本。
当员工的工作经验到达升级要求的时候就可以选择晋升员工,晋升后的员工整体素质会有提高且能多学习一项技能。相对的你需要多付给他薪水。
二星提出了更多的培训要求和晋升要求,随着医院规模扩大雇佣了更多的员工,这些都不是问题。普通的关卡在培训人员的时候一次性尽量不要太多,以免导致在班人数太少影响正常运转。
三星要求多了个75%的员工士气,正常不做任何动作,员工士气会在55%-60%之间浮动。
提升员工士气的方法有很多,舒适的员工休息室,休息室内提供食物及饮料贩卖机,干净整洁的工作环境,满足他们涨薪的愿望等等,甚至可以单独查看每个员工的不满意的点在哪做针对性的调整。
但笔者试了诸多方法,还造了4级豪华员工休息室,提升效果始终不是很好,提到70左右就上不去了,最后直接在薪水表里把所有员工的薪水上涨30%左右(脸变成绿色笑脸)立马士气唰唰的上去了。不由感叹,真写实啊。
