【陷阱】
箭墙(Arrow Wall)
- 墙面陷阱
- 对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置
- 可升级至等级3
- 箭矢可以造成更多伤害
- 特性1
- 箭矢有时可以点燃敌人
- 特性2
- 箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度
- 特殊
- 箭墙可以被安置在天花板上
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沥青陷阱(Tar)
- 地面陷阱
- 减缓敌人速度
- 可升级至等级3
- 沥青陷阱变得更便宜
- 特性1
- 陷阱能更有效的减缓敌人速度
- 特性2
- 敌人离开沥青陷阱后减速效果仍然会持续一段时间
酸液喷射装置(Acid Sprayer)
- 墙面陷阱
- 敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置
- 可升级至等级3
- 酸液造成额外伤害
- 特性1
- 酸液可以喷射得更远
- 特性2
- 酸液可以使敌人短暂减速
寒冰喷槽(Tar)
- 地面陷阱
- 冷冻敌人;触发后需要重置
- 可升级至等级3
- 寒冰喷槽重置时间减少
- 特性1
- 寒冰喷槽冷冻的持续时间增长
- 特性2
- 冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间
- 特殊
- 寒冰喷槽现在能够被安放在天花板上
干草机(Haymaker)
- 天棚陷阱
- 旋转打击周围的敌人;触发后需要重置
- 可升级至等级3
- 干草机可以造成更多伤害
- 特性1
- 干草机以更强的力量抛出敌人
- 特性2
- 干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物
弓箭守卫(Archer Guardian)
- 守卫
- 对远距离的敌人发射箭矢
- 可升级至等级3
- 弓箭守卫变得更便宜
- 特性1
- 箭矢有时可以点燃敌人
- 特性2
- 弓箭守卫可以回复生命
自行弩炮(Autoballista)
- 天棚陷阱
- 自动攻击敌人;射击的角度有限
- 可升级至等级3
- 自行弩炮变得更便宜
- 特性1
- 自行弩炮能击晕敌人一小段时间
- 特性2
- 自行弩炮的射程提升
- 特殊
- 自行弩炮现在可以被安装在墙上
路障(Barricade)
- 地面陷阱
- 在敌人必经之路上设下路障
- 可升级至等级3
- 路障变得更便宜
- 特性1
- 减少敌人的攻击对路障造成的伤害
- 特性2
- 路障在受到伤害后可自我修复一小段时间
- 捕兽夹(Bear Tarp)
- 地面陷阱
- 击晕并伤害一个敌人;触发后损坏
- 可升级至等级3
- 捕兽夹造成的伤害增加
- 特性1
- 捕兽夹现在可以冰冻敌人而不是击晕敌人
- 特性2
- 捕兽夹现在可以点燃敌人而不是击晕敌人
炸药桶(Boom Barrel)
- 受到伤害后爆炸
- 可升级至等级3
- 爆炸伤害提升
- 特性1
- 炸药桶价格降至150
- 特性2
- 提升爆炸范围
炸药桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)
- 墙面陷阱
- 自动制造炸药桶
- 可升级至等级3
- 炸药桶生产速度加快
- 特性1
- 生产的炸药桶在敌人接近时会自动爆炸
- 特性2
- 生产的炸药桶获得炸药桶的所有升级
- 巨石导槽(Boulder Chute)
- 天棚陷阱
- 从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置
- 可升级至等级3
- 巨石导槽的重置时间下降
- 特性1
- 巨石导槽有时落下金币
- 特性2
- 巨石导槽有时落下炸弹
硫磺陷阱(Brimstone)
- 地面陷阱
- 烧伤敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃
- 可升级至等级3
- 热量完全消耗前可以烧伤更多敌人
- 特性1
- 硫磺陷阱可以更快回复热量
- 特性2
- 火焰中的敌人被烧伤更长时间
铸币炉(Coinforge)
- 地面陷阱
- 铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
- 可升级至等级3
- 铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
- 特性1
- 在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间
- 特性2
- 受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害
诱饵(Decoy)
- 地面陷阱
- 看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸
- 可升级至等级3
- 诱饵可以回复生命
- 特性1
- 诱饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸
- 特性2
- 攻击诱饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻
矮人守卫(Dwarf Guardian)
- 守卫
- 向敌人投掷威力巨大的炸弹
- 可升级至等级3
- 矮人守卫的攻击造成更大伤害
- 特性1
- 矮人守卫的炸弹有时引起目标短暂流血
- 特性2
- 矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人
地面干燥装置(Floor Scocher)
- 地面陷阱
- 上掀并且烧伤地面上的敌人
- 可升级至等级3
- 地面干燥装置可以造成的伤害提升
- 特性1
- 地面干燥装置可以烧伤目标更长时间
- 特性2
- 火焰覆盖一个更大的角度
- 特殊
- 地面干燥装置可以被安装在墙面上
碾压机(Grinder)
- 墙面陷阱
- 把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满
- 可升级至等级3
- 提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少
- 特性1
- 碾压机重置时间大大减少
- 特性2
- 碾压机有时可以令怪物短时间流血
治愈之墙(Healing Wall)
- 墙面陷阱
- 回复玩家生命;需要时间充能
- 可升级至等级3
- 储存更多的生命值
- 特性1
- 治愈之墙的花费降至400
- 特性2
- 治愈之墙充能速度大大增加
圣骑士(Paladin Guardian)
- 守卫
- 刚毅不屈的近战守卫
- 可升级至等级3
- 圣骑士拥有更多生命
- 特性1
- 圣骑士的攻击有时能够击晕敌人
- 特性2
- 圣骑士能够缓慢回复生命
冲击墙(Pounder)
- 粉碎敌人;触发后需要重置
- 可升级至等级3
- 冲击墙造成更大伤害
- 特性1
- 冲击墙能短暂击晕敌人
- 特性2
- 被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币
推射陷阱(Push Trap)
- 墙面陷阱
- 将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置
- 可升级至等级3
- 推射陷阱的重置时间减少
- 特性1
- 被推射的敌人将会短暂眩晕
- 特性2
- 推射陷阱的范围提升
震撼轰击装置(Shock Zapper)
- 天棚陷阱
- 电流发射炮塔;精于炸熟飞行型敌人
- 可升级至等级3
- 震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人
- 特性1
- 震撼轰击装置可以短暂击晕敌人
- 特性2
- 震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加
- 特殊
地刺陷阱(Spike Trap)
- 地面陷阱
- 对踏上的敌人造成伤害
- 可升级至等级3
- 地刺陷阱重置的速度更快
- 特性1
- 被伤害的敌人将被短暂减速
- 特性2
- 受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害
孢子蘑菇(Spore Mushrooms)
- 地面陷阱
- 转化第一个踏上它的敌人
- 可升级至等级3
- 被控制的敌人拥有额外的生命值
- 特性1
- 孢子蘑菇的重置速度大大增加
- 特性2
- 被孢子转化的地精跑步者变得对敌人极端危险
弹簧陷阱(Spring Trap)
- 地面陷阱
- 抛投敌人;触发后需要重置
- 可升级至等级3
- 弹簧陷阱变得更加便宜
- 特性1
- 弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人
- 特性2
- 弹簧陷阱重置时间减少
蒸汽陷阱(Steam Trap)
- 地面陷阱
- 喷出蒸汽气流将敌人推到空中
- 可升级至等级3
- 蒸汽陷阱变得更加便宜
- 特性1
- 蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间
- 特性2
- 蒸汽陷阱重置时间降低
巨槌钟摆(Swinging Mace)
- 天棚陷阱
- 粉碎范围内的敌人;
- 持续运作
- 可升级至等级3
- 巨槌钟摆的伤害提升
- 特性1
- 巨槌钟摆的摆动速度加快
- 特性2
- 巨槌钟摆可以击晕敌人
虚空之墙(Void Wall)
- 墙面陷阱
- 被丢进其中的任何东西都将直接死亡
- 可升级至等级3
- 提升金币掉落几率
- 特性1
- 将敌人丢进虚空时玩家可以受到治疗
- 特性2
- 被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗
刃墙(Wall Blades)
- 墙面陷阱
- 将敌人切成碎片;触发后需要重置
- 可升级至等级3
- 刃墙可以造成更大伤害
- 特性1
- 刃墙能够使敌人短暂流血
- 特性2
- 刃墙重置时间减少
【武器】
火铳(Blunderbuss)
- 武器
- 基础:攻击远方的敌人
- 进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹
- 可升级至等级3
- 火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力
- 特性1
- 火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血
- 特性2
- 火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人
支配王权(Sceptre of Domination)
- 武器
- 基础:快速范围攻击;能够蓄力
- 进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害
- 可升级至等级3
- 魅惑持续更长时间,
- 特性1
- 基础攻击蓄满力后范围增大
- 特性2
- 基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害
骸骨吊坠(Bone Amulet)
- 武器
- 基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害
- 进阶:召唤骸骨哥雷姆
- 可升级至等级3
- 提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力
- 特性1
- 骸骨吊坠的基础攻击影响更远
- 特性2
- 骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害
炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)
- 武器
- 基础:放置一颗酸性炸弹
- 进阶:远程引爆它们
- 可升级至等级3
- 酸性炸弹造成伤害的伤害和范围效果提升
- 特性1
- 酸性炸弹使敌人减速数秒
- 特性2
- 被陷阱或武器摧毁的酸性炸弹在短时间内造成更大伤害
大剑(Bladestaff)
- 武器
- 基础:攻击近距离的敌人
- 进阶:对敌人发动连续攻击
- 可升级至等级3
- 大剑可以造成更多伤害
- 特性1
- 用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升
- 特性2
- 用大剑造成伤害后得到护盾效果
十字弩(Crossbow)
- 武器
- 基础:攻击远处的敌人
- 进阶:发射一颗晕眩炸弹
- 可升级至等级3
- 爆头造成额外伤害
- 特性1
- 基础攻击有时可以点燃敌人
- 特性2
- 爆头可以回复魔力
矮人战锤(Dwarven Hammer)
- 武器
- 基础:攻击面前的敌人
- 进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式
- 可升级至等级3
- 旋风攻击造成更大伤害
- 特性1
- 旋风模式下受到的伤害减少
- 特性2
- 基础攻击可以击晕敌人
烈焰护腕(Flame Bracers)
- 武器
- 基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球
- 进阶:召唤一道烈焰魔墙
- 可升级至等级3
- 火球消耗魔力更少,点燃敌人更久
- 特性1
- 烈焰魔墙持续更长时间
- 特性2
- 烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩
寒冰吊坠(Ice Amulet)
- 武器
- 基础:冰冻范围内的敌人
- 进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人
- 可升级至等级3
- 特性1
- 被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态
- 特性2
- 被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害
闪电指环(Ring of Lighting)
- 武器
- 基础:在敌群中制造一道连锁闪电
- 进阶:召唤一股闪电风暴
- 可升级至等级3
- 基础攻击可以伤害额外一个目标
- 特性1
- 闪电风暴现在可以冷冻敌人
- 特性2
- 闪电风暴的持续时间增加
吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)
- 武器
- 基础:吸取敌人生命
- 进阶:以生命换取魔力
- 可升级至等级3
- 基础攻击造成的伤害与回复提升
- 特性1
- 敌人短时间内将不能移动
- 特性2
- 生命转化为魔力的转化率提高
旋风腰带(Wind Belt)
- 武器
- 基础:将敌人丢向后方
- 进阶:拎起和放下敌人或物体
- 可升级至等级3
- 替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗
- 特性1
- 拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸
- 特性2
- 拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到治疗
【饰品】
狂战士饰物(Berserker Trinket)
- 饰品
- 被动:低生命值时可以造成额外伤害
- 主动:消耗生命激活狂战士模式
- 特殊1
- 狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒
- 特殊2
- 狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%
护盾饰物(Defense Trinket)
- 饰品
- 被动:增加玩家生命
- 主动:制造一个护盾保护玩家
- 特殊1
- 减少受到的伤害
- 特殊2
- 护盾破裂时对周围造成伤害
自由饰物(Freedom Trinket)
- 饰品
- 被动:免疫击晕
- 主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗性
- 特殊1
- 被动与主动能力对冷冻效果也同样有效
- 特殊2
- 主动能力也可以解除冷冻和减速效果
治愈饰物(Healing Trinket)
- 饰品
- 被动:低生命值时可以造成额外伤害
- 主动:消耗生命激活狂战士模式
- 特殊1
- 缓慢回复生命
- 特殊2
- 治愈自己和盟友
魔怒饰物(Mana Rage Trinket)
- 饰品
- 被动:提升魔力容量
- 主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力
- 特殊1
- 提升基础魔力池
- 特殊2
- 魔怒持续更长时间
裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)
- 饰品
- 被动:提升裂隙裂隙点数
- 主动:击晕所有敌人
- 特殊1
- 额外裂隙点数加倍
- 特殊2
- 主动击晕持续更长时间
拾荒者饰物(Scavenger Trinket)
- 饰品
- 被动:所有的敌人都有几率掉落金币
- 主动:所有敌人价值更多金币
- 特殊1
- 兽人和地精掉落金币的几率提升
- 特殊2
- 主动使用时增加的金币增多
陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)
- 饰品
- 被动:陷阱重置速度加快
- 主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次
- 特殊1
- 陷阱重置速度更快
- 特殊2
- 主动使用消耗的魔力降低
- 震撼轰击装置现在可以被安装在墙上
