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《侍魂晓》网战与角色操作试玩心得 侍魂晓好玩吗

  《侍魂晓》是SNK时隔10年推出的系列续作,《侍魂》是冷兵器格斗游戏的先驱,那么本作能否延续当年的辉煌呢?小编带来了“零界领域”分享的《侍魂晓》网战与角色操作试玩心得,一起来看看吧。

  1.(1.01)补丁应该是修正过延迟了,打起来要顺畅一些。

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  2.目前对战服务器经常卡退,连接起来也有点拖慢,27号以后希望好一些。

  联网的时候大概率遇到snk ghost,网络测试的AI。

  3.loading慢出天际。

  4.故事模式CG做得真不错,静御前造型很好可惜设计得比较水,在直播时观众表示比侍魂零打我旺还无聊。

  5不同角色被抓投以后的“推出距离”不一样,地震这种很近,霸王丸这种距离中等,两个忍者和色、娜可、吴瑞香等女角色就比较远了。这对部分招式有较大影响。

  例如夏洛特投后直接出超杀,打两个忍者和几个女角色就打不到,必须突进一点点后再发,增加了难度。

  再比如妲丽,投后蹲B接26D,打中等距离的要小走一步出蹲B,打几个女角色就要走得更远一点,要目押得很准才行。

  6.牙神性能是真的好。吴瑞香是真的难用。

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