《侍魂晓》是系列时隔十年的最新续作,跟前作相比,本作的一些角色招式帧数都发生了变化,而帧数是影响手感的最重要的一个原因。下面就带来《侍魂晓》共通动作与各角色招式帧数分析,希望能帮到各位。
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F=帧、发生帧数=攻击判定发生前需要的时间帧、击中效果=击中后双方的状态,被防效果=被防后双方的状态,全体硬直=整个动作需要的时间帧,KD=击倒,加号表示进攻方有利,减号表示进攻方不利。
前崩防投:发生帧数5F,击中效果+20F,全体硬直75F。
后崩防投:发生帧数5F,击中效果+25F,全体硬直75F。
闪避:无敌时间不明,全体硬直45F。
怒气爆发:全体硬直21F,无敌时间不明但应该与全体硬直相当。
一闪:发生帧数10F,击中效果KD,被防效果至少-44F。
弹刀:发生帧数疑似1帧,当身判定持续时间不明,全体硬直38F。
(未完待续……)
