首页 南图游戏下载 正文

《侍魂晓》共通动作与各角色招式帧数分析

  《侍魂晓》是系列时隔十年的最新续作,跟前作相比,本作的一些角色招式帧数都发生了变化,而帧数是影响手感的最重要的一个原因。下面就带来《侍魂晓》共通动作与各角色招式帧数分析,希望能帮到各位。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区


  F=帧、发生帧数=攻击判定发生前需要的时间帧、击中效果=击中后双方的状态,被防效果=被防后双方的状态,全体硬直=整个动作需要的时间帧,KD=击倒,加号表示进攻方有利,减号表示进攻方不利。

  前崩防投:发生帧数5F,击中效果+20F,全体硬直75F。

  后崩防投:发生帧数5F,击中效果+25F,全体硬直75F。

  闪避:无敌时间不明,全体硬直45F。

  怒气爆发:全体硬直21F,无敌时间不明但应该与全体硬直相当。

  一闪:发生帧数10F,击中效果KD,被防效果至少-44F。

  弹刀:发生帧数疑似1帧,当身判定持续时间不明,全体硬直38F。

 

(未完待续……)

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区