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《拾荒杰克》游戏体验:反常的作者设计了这个反常的游戏

乍一看有点像Terraria,玩过后感觉更像“横版的MineCraft”
  《JunkJack》是一款中规中矩的横版沙盒生存游戏,以挖掘、探索、建造为主,怪物不多;有类似MC的合成表系统和工具耐久限制(不过工具可以堆叠);水流物理效果也与MC相似;可以通过传送门传送到其他星球,探索不同的地貌,搜寻更多种资源;一些特殊物品需要靠探索来获得,“捡垃圾”也是这个游戏的核心乐趣之一。总体上不错,画面清新,动作流畅,有很多有趣的设定,比较推荐。 除了精神污染的BGM。
这款游戏目前的主要缺陷和减分项
  首先是操作麻烦,不能快速存放、堆叠物品,只能点击拖动;拆除物品时,只能一拆拆光一整格,单独拆掉背景墙这种操作不存在,这是最难受的;除此之外,在操作上还有很多蛋疼的地方。
  其次拾取掉落物不流畅,必须等掉落物掉到地面时才能拾取,有时站在掉落物旁边没有反应,需要走开再走回来才会拾取,并且拾取时不提示物品名称,很多时候都不知道自己拾取了什么东西。手持火把行走不会有动态光照,站定则有光照,疑似bug。部分贴图辨识度低,各种石块、药水、花种傻傻分不清楚,再加上不能自动堆叠,整理箱子时简直让人抓狂。
  在地图生成方面,地下洞穴往往是独立的空穴,不互相贯通,想要寻找洞穴只能拼命地挖挖挖。
  作为沙盒游戏,有一定自由度,同时却有一些设定限制了自由度。比如物块的摆放有很多“看起来很科学”的限制条件——木架不能悬空,需要连接到其他方块;梯子需要有地面支撑,否则就会崩塌;火把不能直接插在地面上,需要插在墙上…… 这些设定对于一款非物理模拟类的沙盒游戏来说,是完全没有必要甚至是烦人的。
  另外,还有有制作时间这种令人反感的设定。
总而言之,有一些新意,但耐玩度一般
  如果你是横版沙盒爱好者,可能更容易接受这款游戏并觉得它仍有不少可取之处,也可能被它糟心的操作和某些反人类的设定劝退;
  如果你只是想尝试这类游戏,建议先试试Starbound或者Terraria。

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