通常技 |
技名 | 解説 |
站A | - |
站B | - |
站C | -CC启动技,出招没什么特别的,但因为距离短,主要在连续技中伺机发动CC时候先看准对方动一旦觉察到反击时机,发动CC就相当划算,在能量槽滑动时准备出击也不错。 |
站D | 看起来距离长点(即使很短),因为是强攻击时要早出招,在近/中距离使用时能打出很好的反击伤害值。 |
蹲A | 在防御敌人攻击后的反击和连续技中,可以取消连击。 |
蹲B | 防御后反击时使用,这里配合蹲A使用连续技。 |
蹲C | 看起来判定在前,其实用法和站C差不多。 |
蹲D | 出击慢距离也较长,因为ヴァントーズ之类都可以取消,使用下段扫+A ヴァントーズ的时候,可以接受对方的疯狂攻击。一旦中招便可击倒,伺机起立攻击。 |
跳A | - |
跳B | - |
跳C | 跳D容易把目标击飞,还是这个容易连COMBO。 |
跳D | 由上之下的踢,并且易于COMBO组合,ASH的跳跃速度很快,作为小跳和中跳时候使出的中段技对破防也很有用。 |
地上C+D | 主要使用COMBO,平均距离不远不进,CD长按便可发生滑动,最大HIT值发生在对方来不及防御时,此时可以冲刺到足以维持COMBO的距离,强攻击甚至可以取消必杀技术。 |
空中C+D | ASH的空中技拥有最好的判定强度,判定宽广,在空中使用对LEONA的V字斩都有无敌状态。除此之外的空中技都占优势,也可以在判定出现时击飞对方 |
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