【上古卷轴5:天际】前言
- -这个教程主要对象为3DMAX新手,目的在于教你如何使用3DMAX把Oblivion模型移植到Skyrim
- -移植是一种枯燥并且乏味的工作,这帖主要写给新手看的,而楼主自己也是新手并且没有任何技术含量, 所以众家高手们就请高抬贵手别喷我了
- -尝试初次移植朋友,我建议选择使用贴身的衣服或是装备作为初次移植的目标,不建议使用其他较为夸张的模型,因为这牵涉到之后权重这个问题
- -本帖中所使用的视频塬解析度均为1280x720,你可以连结土豆位置得到高画质的视频
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- -我该准备哪些工具?
- -如何建立一个MAX场景,方便Oblivion模型移植到Skyrim
- -头套型装备的移植
- -导出后的装备如何修正因为插件所产生的问题
- -世界模型的制作
- -使用CK为你移植的装备建立一个独立版的esp
- -如何将模型移植成CBBE或是UNP等其他身形
所需工具
- -FO3 Archive Version 1.0
- 这是一个BSA抽取工具,当然你可以使用其他具有相同效果的工具
- -Nifskope RC 6
- 可以用来修正一些因为MAX导出后模型的参数问题,另外版内似乎有汉化版本你可以利用搜索版内找到它
- -3ds Max Nif Importer-Exporter by figment
- 版本请选择 Nif Max Plugins 3.7.2 Installer
- 不推荐使用最新的版本3.7.3,这是因为3.7.3这个版本似乎有点小问题
- -Oblivion Skeleton in Skyrim Pose by person
- 这个档案是person所做好的Oblivion Skeleton,这个骨骼修改了Oblivion Skeleton位置来符合Skyrim Skeleton
- -3DMAX
- 修改模型主要使用的工具
- -Creation Kit
- 官方编辑工具,简称CK你可以利用搜索版内找到这个工具
准备工作
-安装Nif Max Plugins 3.7.2 到你的电脑中,注意MAX版本,这需要对应你的3DMAX版本
-使用FO3Archive Version 1.0抽取BSA内的骨骼以及模型,你可以使用其他身形的模型,例如CBBE,UNP之类,但是Skyrim骨骼还是必须从取出来BSA中提取
如何建立一个MAX场景,方便Oblivion模型移植到Skyrim
-下面这个视频将会演示,如何使用FO3 Archive Version 1.0抽取模型,以及如何使用3DMAX建立一个移植模型用的场景
头套型装备的移植
-下面这个视频将会演示,如何使用3DMAX来移植头套类装备,影片最后没有MAX存档的动作,请记得储存MAX档
-装备移植后游戏中的效果
-绘制权重的部份我帮不了你,因为楼主是个小白也不熟这部份,建议你可以多看看其他视频教程,这样会比较有帮助喔
-在游戏中调整权重的小技巧
-你可以一边开着游戏,一边调整权重这是没问题的
-你只需要在3DMAX修改权重有问题的nif,然后导出并且覆盖塬本需要修改的nif档,之后再游戏中脱掉在穿上这个模型,这时你调整过权重的模型就会即时出现在游戏中了
导出后的装备如何修正因为插件所产生的问题
-下面这个视频将会演示,如何使用Nifskope来修正因为导出后模型所产生的一些小问题
制作世界模型
-在制作之前先在Datameshes目录下新增一个资料夹放置移植后并修正完毕的nif档,然后nif档按照部位重新命名,命名方式如下
-当然你也可以随意命名(小猫,小狗,张叁,李四都行),这个只要你自己看的懂就好了,只是因为帖子是教程所以我就正经一点命名
-把模型贴图的资料夹放置到Datatextures目录下,这个部分牵涉到模型的贴图路径,建议不要修改资料夹名称
-下面这个视频将会演示,如何使用Nifskope来偷懒制作世界模型
使用CK为你移植的装备建立一个独立版的esp
下面这个视频将会演示,如何使用CK为你移植的装备建立一个独立版的esp
偷懒中...
如何将模型移植成CBBE或是UNP等其他身形
-下面这个视频将会演示,如何将模型移植成CBBEv3身形,影片加快速度为2倍速
-视频的部份只有制作最小身形,你还需要制作最大身形,最大身形的制作方式与最小身形一样的
-装备移植成CBBEv3后游戏中的效果