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《上古卷轴5》独立随从脸型修改美化图文教程

  相信很多玩家都想在玩《上古卷轴5》的时候都会制作一个属于自己的随从陪自己征战天际,下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》独立随从脸型修改美化图文教程,快来一起来看看吧。

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  (1)以原始独立随从脸型为基础修改其脸型、发型、发色。

  (2)将相对应种族的主角脸型、发型、发色替换到独立随从身上,修正脖子裂缝问题。

  排除捏脸时间,流程大约10分钟以内就可以完成,1、2其实差不多,大概就只是差在2比较容易遇到neck gap的问题

  Tool:

  Mod Organizer(MO)下载地址:

  SKSE下载地址:

  RaceMenu(RM)下载地址:

  NifMerge下载地址:

  这里先行示范(1)的部分,要修改的是已经美化过的随从Valenta

  侧脸要做调整

  首先,找到欲修改的独立随从Face Model。

  即meshes\actors\character\facegendata\facegeom \???\XXXXXXXX.nif中的nif 档。

  如果在Meshes中找不到Face Model或是根本没有Meshes。那么便是在bsa档中,用BSAopt将其解压出来(记得解压后把原先的bsa档删掉,毕竟游戏中我们不需要两份相同的文件)如果发现其中有数个nif档,可以用NIFscope打开看是哪一个。或是用TES5Edit去查看欲修改角色的FormID,FormID的末五码都会与此脸型 nif 档名相吻合。找出标的Face Model (XXXXXXXX.nif)后,复制好。将此Face Model丢入skse\ plugins \CharGen 资料夹中。如果没有请于MO中自行建立 (这边取名为SKSE Overwrite,名称随意),并打勾。

  进入游戏。

  按"~"进入控制台。

  输入showracemenu进入创角模式。

  选好对应的种族。

  至右上点选sculpt。

  接着左下import head让刚才放在Chargen中的 XXXXXXXX.nif 导入。

  导入

  如果导入后发现脖子和身体有裂缝没有关系,反正之后只要导入回follower就好了。

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