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《上古卷轴5》独立美化随从耗能优化教程 低配怎么安多个美化随从

  看到《上古卷轴5》各种美化随从mod是不是很动心,那么低配电脑怎么安多个美化随从mod呢,下面为大家带来《上古卷轴5》独立美化随从耗能优化教程,炸鸡也能带十几只独立美化随从,一起来看看吧。

  想装几十个独立美化随从又不想炸显卡,解决方法思路:

  将身体贴图改为原版默认的。只改身体材质,化妆啥的发型都在,样子不变除了大耗能的皮肤。只需保留眉贴图x1,眼贴图x1,头发贴图x1法线x1,4个贴图即可。

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  如原版默认使用SG美化,独立随从也使用SG美化。。

  就没必要x2耗能了。多个独立美化就xN耗能。此法是改为x1能耗,炸鸡福音。

  1个独立美化随从节省100m左右显存吧。材质,湿汗,去古桐光等。

  节省例子:1个100m2个200m3个300m4个400m5个500m6个600m……显存哦

  如果需要保留不同皮肤纹理,

  有个折中方法是只改湿汗、凹凸、古铜光为原版材质。身体贴图依然为独立美化。

  这样也巨省显存了。且有不同皮肤欣赏。这样需多保留3个贴图文件。

  另外,例如身体纹理贴图,一般一张DDS的2048x2048=2.66m,4096x4096=10.6m,否则ps保存为dds1无透明或1像素透明。

  100m的4096跟10.6m的显示完全没差别……除了占显存。8192的就不讨论了,都是电影屏幕玩的。

  脸的贴图路径在模型nif文件改。需NifSkope工具.

  身体贴图路径需在esp改。需TESVSnip工具.

  使用这2工具改比较简易快速。楼猪也是懒人……

  废话完,现在打开esp,

  

改身体材质

  在esp改。需TESVSnip工具

  TXST材质集

  一般有以下字样的项目是身体贴图

  SkinBody----------身(含脚)

  SkinHand----------手

  SkinHead----------脸,但esp里无需改(除非玩家使用此种族,或需CK里导出头模型)

  改这4个的路径为原版路径。

  路径身体贴图名称.dds

  路径身体贴图名称_msn.dds

  路径身体贴图名称_sk.dds

  路径身体贴图名称_s.dds

  脸在下面,与身体配套。

改脸贴图

  在模型nif文件改。需NifSkope工具

  脸的贴图路径

  头模型路径在meshesactorscharacterfacegendatafacegeomxxx.espxxx.nif

  改这4个的路径为原版路径。

  路径脸贴图名称.dds

  路径脸贴图名称_msn.dds

  路径脸贴图名称_sk.dds

  路径脸贴图名称_s.dds

  另外,有些mod把这个也改了,改回吧。

  路径脸环境光照贴图(大概)map.dds

改回原版贴图默认路径

  (上面提到的折中方法就是只改第一行纹理贴图。例:

  UNP02femalebody_1.dds

  UNP02femalehands_1.dds

  UNP02FemaleHead.dds)

  身(含脚)

  actorscharacterfemalefemalebody_1.dds(身体纹理贴图)

  actorscharacterfemaleFemaleBody_1_msn.dds(msn=凹凸,大文件)

  actorscharacterfemaleFemaleBody_1_sk.dds(sk=古铜光,全黑即可,最小4x4)

  actorscharacterfemaleFemaleBody_1_s.dds(s=湿汗,大文件)

  -----------------------------------------------------------

  手

  actorscharacterfemalefemalehands_1.dds

  actorscharacterfemalefemalehands_1_msn.dds

  actorscharacterfemalefemalehands_1_sk.dds

  actorscharacterfemalefemalehands_1_s.dds

  -----------------------以下为模型nif里-----------------------

  头

  ActorscharacterFemaleFemaleHead.dds

  ActorsCharacterFemaleFemaleHead_msn.dds

  ActorsCharacterFemaleFemaleHead_sk.dds

  ActorsCharacterMaleBlankDetailmap.dds(与男体共用,一纯色,大概与环境光照有影响)

  空白

  空白

  dataTexturesActorsCharacterFaceGenDataFaceTintxxx.espxxxxxxxx.dds(此路径无效,可忽略)(貌似游戏引擎是直接读取Textures那边同路径名的了)

  texturesactorscharacterfemaleFemaleHead_S.dds(女体贴图)

  -----------------------------------------------------------------

  口内部(含牙)

  actorscharactermouthMouthHuman.dds

  actorscharactermouthMouthHuman_N.dds

  -----------------------------------------------------------------

  眉毛

  B02brow.dds(非默认目录,独立美化必须文件)

  actorscharacterfemalebrowsFemaleBrow_n.dds

  -----------------------------------------------------------------

  眼睛

  B02eye.dds(非默认目录,独立美化必须文件)

  actorscharactereyesEyeBrown_n.dds

  actorscharactereyesEyeBrown_sk.dds(RM3.0导出的头模,这个路径缺失,必须补回,不然眼球色不正常)

  空白

  cubemapsEyeCubeMap.dds

  actorscharactereyesEyeEnvironmentMask_M.dds

  -----------------------------------------------------------------

  头发(一般有2个,有些1个或3-4个)

  B02Hair.dds(非默认目录,独立美化必须文件)

  B02Hair_n.dds(非默认目录,独立美化必须文件)

  nif模型里的全部路径都需查看一遍。有些mod连口腔都独立美化了。

  也有些MOD虽然打包了独立美化文件,但头模导出时路径却是原版,结果没用上……一切以头模型内部路径为准。

  在TESVSnip可顺便改改身体模型,虽不大耗能。但如果带几十个又光光的话。。或者只为了方便随意替换身体(你懂的)

改身体模型

  ARMA盔甲构件

  一般有以下字样的项目是身体模型

  NakedTorso----------身体

  NakedFeet----------脚

  NakedHands----------手

  可改原版默认或其他路径。

  只改女身体模型路径即可,第一人称改不改没关系,反正主角不使用随从的种族。

  ----------------------

  独立模型说明

  ----------------------

  就这6个文件。其他多余。

  身模

  femalebody_0.nif

  femalebody_1.nif

  脚模

  femalefeet_0.nif

  femalefeet_1.nif

  手模

  femalehands_0.nif

  femalehands_1.nif

  路径填_1那只模型。

  (可以只改身模,手脚使用游戏默认路径,除非不缝合)

  一般UNP,UNPB,7B,7BO等UNP系列都可相同手脚模型与材质。

  CBBE系列一样。

  现在独立随从只需眉毛与眼睛与发型贴图。

  可以将随从的发型替换,为你的发型合集里的发型。

  这样就不必保留另外的发型贴图了。

  毕竟独立随从的发型一般在大合集里都有,楼猪用的是SG发型268与KS发型400,推荐。

  改完删掉独立美化随从的多余文件。占空间。

  玩家不使用独立随从种族的话,独立随从的第一人称文件,发型模型文件,种族头部模型构件等完全没存在意义,完全多余!

  (发型脸型眼嘴眉毛等模型全包含了在导出的头模型文件里了,只要与esp参数标签对应就正常显示不黑脸。)

  除非更改比较过分的种族,例如楼猪深爱的DOA系列~带独立脸部表情文件兼容性不咋地需连种族一起且无法捏脸。但她们是DOA无所谓~

  独立美化重点保留眉毛,眼睛,发型贴图。身体可选保留3贴图文件。

  这样一来独立随从的体积与耗能就很小了。唯一占体积就是合理的语音文件了。

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