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以下是步骤: 首先在C:skyrimDatameshesactorscharactercharacter assets0 hand feet
比如脚的参数:
0 feet hand
要注意的是,per-vertex-shape name=写入你模型里NiTriShape这个项的“值”或者叫模型名字 在这里写入的是部位标签,,比如身体是body,手是hand,脚或鞋是feet 保存记事本 最后一步,让XML生效 在刚才的目录里,打开defaultBBPs.xml 在项里,添加
这个xxxxxx就是刚才那个值,比如femalefeet_1 这个OOOOO就是刚才那个xml文件的名字,比如femalefeet_1.xml 这样,模型femalefeet_1.nif的物理碰撞信息就完成了 如果发生 最大身形的手有碰撞,可最小身型无碰撞,请检查femalefeet_1.nif和femalefeet_0.nif的模型名字是否和xml文件里一样 如果发生无效,请仔细检查参数是否写错,是否写错了地方,是否关联文件忘记写或者写错 发个代码写的示范图: