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《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

在《三国志14》这款游戏中,玩家可以获得多方面的增益,其中有一项增益叫做府加成,有小伙伴不知道该加成的效果究竟如何,那么就来看看“吴秀春5”分享的《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试吧。

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《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试:

测试版本为三顾刘备,武将为刘封,阵型锋矢。测试的难度分为初级,中级,上级,超级,测试的府加成效果为标准,中,大。

首先开 初级 三顾刘备,府加成:标准,武将:刘封,阵型:锋矢,兵力:1000,士气:80,政策:无,个性加成:无

开局新野城池准备出征,此时部队受到蔡阳港,义阳,新野三个府的加持作用。(此处城市是具有府的加成效果的,后面会证明),图中数据可以看出刘封攻军805+97,防御323+38,攻城232+28,破城 12+0,机动21+0

基于此白板的基础上可以算出当前攻军加成为97/805=0.1204,防御加成为38/323=0.1176,攻城加成为28/232=0.1206,破城为0,机动为0

此时我们可以得出,在三个府加成下,攻军和防御以及攻城都得到了约12%的提升。破城和机动没有提升。

此时我将刘封部队移动至新野城区域之外,由图可以看出,在这个位置下的刘封部队只受到了新野和蔡阳港的府影响。

此时刘封部队的数据如下图:

攻军数据为805+65,防御323+26,攻城232+19,机动21+0,破城12+0

计算得出,攻军提升为0.0807,防御提升0.0804,攻城提升0.0818,破城和机动提升依然为0.

由此我们可以得出在两个府加成下,部队的攻军,防御以及攻城都得到了8%的提升,机动和破城依旧没有提升。

此时我再将刘封部队前进占领前面的育阳,这里我们就要弄明白,府的加成机制是占据了府就提供还是说有别的因素所制约。

占领之后回合结束,此时可以由上图看出刘封部队的数据面板还是和上一回合一样。但是此时可以明确的是刘封部队受到了来自育阳,蔡阳港,新野三个府的加持作用,但是数据面板上没有发生变化。

此时,我任命关羽为育阳地域官员进行占领,刘封部队在育阳府待命不动。

经过一个回合之后,育阳的地域领地多了7格,此时我们可以明显看出刘封部队的数据面板发生了变化。

攻军由原来的870变成了872,攻城由251变成了252,防御没有变化还是349。但是我们知道,这面板数据是只展示整数值,虽然提升不到1,但是实际防御数据还是变化了的。(如果实在不行可以再等一回合,这里就不对这个刨根到底了,如果不信的老铁可以自行测试)

由此我们可以得出,府的加成作用,并不是占领府就能够得到加成,而是根据该府的区域占领情况进行的加成。也可以大胆的说,区域占领度越大,该府提供的加成效果越多。

这时候我重开一个初级,标准府加成的三顾刘备,所有条件都不变,重新派刘封到隆中站岗。

此时刘封没有受到任何府的加持,1000兵,80士气的锋矢刘封面板如图:

就是当初出征时候的白板数据。

由此,根据以上的测试结果,我们目前可以得出的结论如下:

在初级难度,府加成为标准的前提下:

1 .部队的攻军,防御以及攻城会受到府的加成作用,机动和破城不受此影响。

2.一个满区域的府加成作用为提升4%,并且加成的线性叠加。也就是1个府加成4%。2个府8%,3个府12%,以此类推。

3.一个府提供的加成效果受到占领区域大小的影响,占领区域越大,提供的加成效果越多,上限最多4%,也就是说单纯占领一个府,但是没有占领幅度,也基本是没有提升的。

下面就要开始进行第二组测试,运用控制变量法,只把府加成效果改成了中,其他条件不变。

测试对象为:

剧本:三顾刘备,难度:初级,府加成:中,部队:刘封,阵型:锋矢,兵力:1000,士气:80,个性加成:无,政策:无

操作流程和上面一样,开局准备出征的刘封面板如下:

攻军:805+277,防御:323+111,攻城232+80,破城12+0,机动21+0。

从数据面板上我们可以明显感觉出,府加成中的效果明显比标准的更强。

在接受到三个府的加成效果下,刘封部队的攻军提升了277/805=0.3440,防御提升为111/323=0.3436,攻城提升为80/232=0.3448,破城提升0,机动提升0。

也就是说在中级府加持下,三个府提升百分比约为34%

此时我们再按照标准府加成的操作一样,将刘封进军到新野区域之外,得到的刘封部队的数据面板如下:

攻军805+239,防御323+95,攻城232+69 破城 12+0,机动21+0

在接受到两个府的加成效果下,刘封部队的攻军提升了239/805=0.2968,防御提升为95/323=0.2941,攻城提升为69/232=0.2974,破城提升0,机动提升0。

也就是说两个府加成下提升效果约为29%

同理,经过测试可以得出,在一个府加持和没有府加持下的数据如下:

首先是一个府,

计算可得提升幅度在25%左右。

没有府的加持下:

计算得出部队数据提升为20%

由上述计算我们可以得到以下数据总结:

在府加成效果中的环境下,

没有府加成效果的部队攻军,防御以及攻城都得到20%的提升,机动和破城还是不受影响。

1个府加持的情况下提升幅度约为25%。这里数据计算大概是在24.7%至25%之间,

2个府提升的加成为29%,

3个府加成提升为34%

提升幅度在4*(1+20%)左右,与部队白板加成提升差不多一致。

由此我们可以初步得出结论,在选择府加成效果:中 的情况下,部队默认为白板数据的1.2能力,一个府提供的加成效果为4*1.2左右,并且与府加成选择标准时一样,府的加成效果完全线性叠加。

也可以说府加成效果标准和中的情况下,玩家的一个府加成效果还是4%。但是中加成情况下,玩家的部队初始面板默认提升了20%,也就意味着府的加持效果也得到了提升。虽然不大,但是还是有的。

下面就进行府效果加成大的数据测试以及结论。

其它条件和前面一样,邻接地区效果选择:大

测试对象为 难度:初级,剧本:三顾刘备,武将:刘封,阵型:锋矢,兵力:1000,士气:80,个性加成:无,政策加成:无

操作一样,出阵时候的刘封数据图如下:

面板数据明显像是有扫荡个性一样。

此时受到三个府加成,攻军为805+458,防御为323+183,攻城为232+132,破城为12+0,机动为21+0。

提升的效果经计算得到:攻军加成0.5689,防御加成0.5665,攻城加成0.5689,破城加成为0,机动加成为0。

也就是在府效果大,且三个府加成的情况下,刘封部队的面板提升数据为约为56%-57%。

同理,两个府加成情况下刘封部队的数据面板如下:

计算得出,攻军加成为0.5130,防御加成为0.5108,攻城加成为0.5129,破城加成为0,机动加成为0。

也就是说在府效果大的情况下,两个府给予部队的加持效果约为51%。

同样的方法测试一个府和没有府的效果

没有府

一个府

得出的数据是:

一个府的情况:攻军加成0.4559,防御加成0.4551,攻城加成0.4568,机动和破城没有提升。

也就是说一个府加持的情况下提升幅度大概在45.5%左右

没有府的情况:攻军加成0.4,防御加成0.3993,攻城加成0.4008,机动和破城没有提升。

也就是说没有府的情况下,部队得到的提升数据为40%

由以上数据我们可以得出如下结论:

1.在邻接效果选择大的情况下,没有府加成的部队默认提升了40%的攻军防御和攻城。

2.由于府加成的作用是基于默认部队的面板,所以在部队加成为1+40%的情况下,一个府提升的幅度还是0.4。所以对于白板数据来说,府的加持作用就相当于(1+0.4)*0.04约等于0.056,且府的效果呈现完全的线性叠加。所以在加成效果大的情况下,一个府的加成效果在5.5%左右。这也就有了我们计算结果所呈现的数据效果。

以上就是对玩家部队,在初级难度下,三种邻接区域效果的数据测试结果和部分结论。

以下做一个阶段性总结:

1.标准效果下,没有府加成时完全没有提升幅度。一个府提升4%,两个府提升8%,三个府12%,以此类推,呈现完全线性叠加。

2.加成效果中的情况下,没有府时部队加成为20%,一个府提升(1+20%)*4%约等于4.8%,两个府9.6%,三个府14.4%,也就是基于白板面板一个府情况下部队提升属性24.8%,两个府提升29.6%,三个府提升34.4%。一个府加持效果也是呈现完全的线性叠加。

3.加成效果大的情况下,没有府时部队加成为40%,一个府对于面板提升效果为(1+40%)*4%约等于5.6%。也就是说基于白板的数据提升效果为,一个府情况下为45.6%,两个府为51.2%,三个府为56.8%。一次类推,加持效果也依然时呈现完全的线性叠加。

4.府加成效果受到区域占领率的影响,并且占领百分比越大,就越接近府提供的4%的加成效果,全部占领时则可以享受最大的加成效果。所以单独占领一个府的时候对己方部队是基本没有提升的。(但是应该可以影响敌方部队的数据加持,这个后面继续做测试论证)

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