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《三国志13》1.03版战法伤害隐藏加成解析

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》1.03版战法伤害隐藏加成解析,对1.03版战法不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。

  首先,大家都知道,1.02版本以后,一些战法发动以后,普攻也会出现连串白字,看起来是为了强化视觉效果和粒子效果,使游戏很COOL。 实际上么,光荣设定了一些很诡异的情况。大概有以下类型:

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  1.普通情况(神算阵法,大义才配之类)

  2连击情况(斗志,小霸王,骁骑之类)

  2.普通白字情况(军神,万人敌之类)

  3.无双乱舞(天下无双,怪力无双,古今无双)

  4逆境状况(逆境才配,刚将不屈,勇将不屈之类)

  5.反逆境状况(威风指挥,攻击指挥,防御指挥,速攻指挥)

  普通状况:

  这个没啥好说的,比如刘备放大义才配,伤害和面板描述一样,就是提升40攻击力+50士气,这一类战法发动后,不会出现普通白字。

  连击状况:

  这一类战法发动后,普攻伤害变为70%,对建筑伤害不变, 兵击伤害变为普通状况的1.33X70%。 也就是94%。

  普通白字状况:

  这个体现在,开战法后普攻也会冒白字,但并不包含连击, 比如国士无双,军神,万人敌,狮子奋迅,不屈。

  这一类战法的隐藏属性在于,若两军对敌,

  比如开军神, 则开战法后的第一次兵击伤害判定中,若自己的兵力少于对面的兵力,则兵击伤害提升33%,也就是普通状态的133%, 注意,我指的是开战法后的第一次兵击伤害判定, 比如兵关羽 VS 兵张飞,关羽开军神,第一次兵击时兵力小于张飞,则得到33%额外兵击伤害加成。 即使关羽靠军神逆转了兵力,比如变为9500 VS 9000,若再次释放军神, 33%兵击伤害加成仍然有效。

  需要注意的一点是,若两军分开一段时间,这个判定会重新刷新。这个会物理伤害减士气的判定,与普攻X秒诱发兵击是一样的。

  至于若1 V N,己方兵力低于包围兵力总和,但高于任一包围部队,是否会触发军神额外爆伤,这个还没测试。

  天下无双,古今无双,怪力无双

  这3个战法的 LP31=1. 基本意思是说可以无视双方兵力,获得33%额外兵击伤害。

  反逆境状况

  逆境状况 这个应该就是指发动后,己方兵力高于对方兵力时,则攻击力提升20%。同样对建筑无效。

  也是某种状况能享受到33%额外兵击伤害加成,条件同样诡异。。

  对了,上述对军神类战法的描述, 这种几率出33%额外兵击伤害,我给的产生条件不一定正确。

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